LOL測試服對無雙劍姬的數據做了一些調整,技能也發生了改變,整體上劍姬的戰力提升了。玩家一定很關心劍姬做了哪些改動調整,下麵99單機網小編就來詳細介紹LOL無雙劍姬的改動詳情,並且附上設計師對劍姬改動的原因。
基礎數據調整
攻擊力:由60+2.5*等級調整至59+3.2*等級
生命值:由590+80*等級調整至592+85*等級
法力值:由300+37*等級調整至287.2+40*等級
移動速度:由350降低至345
護甲:由27+4*等級降低至25+3.5*等級
每五秒生命回複:由8.35+0.55*等級調整至6.85+0.8*等級
每五秒法力回複:由9+0.8*等級降低至7.6+0.5*等級
攻擊距離:由125提升至150




技能調整
被動技能:無雙劍舞[被動]
菲奧娜不斷標記移動路徑前方的敵人,被標記的敵人會暴露自己的弱點,菲奧娜命中被標記的敵人時將造成基於目標生命值 (3+0.028~0.045*AD)%的真實傷害,同時獲得20%/30%/40%/50%(隨R技能提升)的移動速度加成。菲奧娜在攻擊被標記的敵人 後,將會立即標記一名新的敵人,另外如果一段時間沒有攻擊被標記的敵人時,菲奧娜也會重新標記一名新的敵人。
破空斬[Q]
菲奧娜朝目標距離進行一次短距離衝刺,對命中的第一個敵人造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0 /1.15*AD)點物理傷害並附帶所有的攻擊特效。如果同時有小兵和敵方英雄,破空斬會優先攻擊英雄,並且觸發被動技能。在使用技能攻擊到敵人後,破空 斬會減少60%/60%/60%/60%/60%冷卻時間。
藍耗:25/30/35/40/45/50
射程:400
冷卻時間:18/16/14/12/10秒
勞倫特心眼刀[W]
菲奧娜進入防禦姿態,0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒內格擋所有的傷害和範圍控製技能。在成功格擋掉技能後,菲奧娜可以朝 目標位置發射一道劍氣,對擊中的第一個敵人造成90/130/170/210/250 (+1.0 AP)點魔法傷害並減速目標50%,持續1.5秒;如果成功格擋掉一個控製技能(擊飛、眩暈、壓製、魅惑、恐懼、嘲諷),菲奧娜的劍氣就能夠暈眩對手。
藍耗:50/50/50/50/50
射程:750
冷卻時間:21/19.5/18/16.5/15秒
劍術[E]
菲奧娜下兩次普攻的攻擊速度提高50%/50%/50%/50%/50%,第一刀將會減速對手25%/35%/45%/55%/65%,持續1/1/1/1/1秒,但無法觸發暴擊,而第二刀則是必定暴擊。
藍耗:40/45/50/55/60
射程:0
冷卻時間:15/13/11/9/7秒
無雙挑戰[R]
菲奧娜標記一名敵方英雄,獲得30%/45%/60%移動速度加成並短時間內使其暴露所有的弱點,當菲奧娜攻擊被目標的弱點時,將會造成自身最 大生命值20%/30%/40%的真實傷害。在8秒內攻擊對手四次,或是攻擊至少一次後對方死亡,目標將會生成一個巨大的光圈來治療菲奧娜及她的隊友,每 秒回複80/110/140(*0.6 AD)點生命值,持續5/5/5秒。
藍耗:100/100/100
射程:500
冷卻時間:110/90/70秒
設計師對英雄改動的原因進行了解釋:
相比於我們最近進行的其他英雄更新,菲奧娜可以說是上線時間最短的英雄了。她屬於高技巧型近戰刺客/戰士角色,原本的設定應 該是一位步伐靈活的擊劍決鬥大師,不過目前的遊戲中,隻要她購買了幾件特定的裝備,就可以破釜沉舟地殺入敵方隊伍,找準最脆弱的目標,輕鬆完成勢不可擋的 擊殺。這是她唯一的貢獻,因為菲奧娜隻擅長殺人,所以當她的傷害不足以秒掉對麵脆皮的時候,她就無法做出任何貢獻了。
是時候做出些改動了,因此我們設計了沒有傷害的新技能來協助菲奧娜和她的隊伍。我們還進行了進一步平衡性調整,削弱了她百發 百中的殺人套路。她的玩法核心依然是要與對手攻心算計,不過現在她新增了運籌帷幄的技巧,以及間接協助團隊的能力,而不再是單純的殺戮。從決鬥大師新招式 我們就能看出來。
更新以後的菲奧娜雖然犧牲了單純傷害能力,但卻獲得了更強的生存能力和適應能力,讓她更加符合小規模混戰決鬥大師的設定,而不是一名刺客。我們重新設計了她的被動技能,增加了“攻擊弱點” 的微操作,這需要玩家合理計劃、預判站位、準確執行。敵人當然不願意自己的弱點被擊破,所以我們在空破斬技能中設計了能夠自動攻擊弱點的功能。菲奧娜需要 做的是在遠處伺機而動。現在菲奧娜可以無視碰撞體積突刺到目標身邊,然後擊破敵人的弱點,造成額外傷害,最後憑借短暫的加速效果安全撤退。
隨後是W技能的改動。舊版的勞倫特心眼相當於是非選擇題:如果對手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外舊版勞倫特 心眼的被動效果對菲歐娜傷害的加成也很難被察覺。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動效果,但在防守時機上提供了更多靈活性。新版勞倫特心眼能夠完全無視任 何傷害,雖然無敵的時間很短,但是這意味著,隻要菲奧娜的反應速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心 眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲奧娜有機會靠近敵人,擊破更多弱點,尤其是在格擋掉敵方硬控以後。劍術技能和菲奧娜舊版的E技能很像,新的改動依然是為 了配合劍姬擊破弱點的機製。
最後也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時也展示了菲奧娜矯健靈活、刀劍奪命 的設定,玩家隻需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過換句話說,這個技能的機製並沒有讓玩家感覺到自己是一個身手矯健的華麗劍客。現在,新的大招無雙挑 戰明顯采用了不同的設計,會給使用菲奧娜的玩家(和她的對手)帶來一場真正的對決,菲奧娜輾轉騰挪,在對手身邊伺機抓住弱點,而她的對手則需要護住弱點。 如果菲奧娜在決鬥中勝出,不但能打出大量真實傷害,而且還能為隊伍提供治療效果,製造優勢,最後贏得團戰。
之所以為這次改動寫了這麽多,是因為我們想要讓無雙劍姬的華麗劍技更多地體現在遊戲機製中,劍鬥靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數值碾壓。舊版菲奧娜有一些技巧性的東西,但到了遊戲後期,她最優化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進切到後排,然後開大秒脆皮。曾經的勞倫特心眼和前進噴泉都有著劍客決鬥的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒怎麽變,隻是在舊技能基礎上改出了新的技巧。
我們非常願意聽到大家對新無雙劍姬的看法,並向我們提供反饋。我們將在幾周後帶著新的劍姬與大家見麵。
