初體計劃在7月19日進行了一次更新,相信很多玩家對此很感興趣,這裏小編給大家帶來了初體計劃7月19日更新了什麽 7月19日更新改動一覽,快來看看吧。

初體計劃7月19日更新了什麽?
1、支持了鍵盤改鍵,可以在設置→控製設置中修改九個核心鍵位,包括:輕攻擊、重攻擊、跳躍、開槍、重置鏡頭、迅速蓄滿力、疾跑、格擋/閃躲、大招。希望大家能夠喜歡。(目前不支持手柄改鍵)
2、調整了視野距離和大小,這樣能更清楚的看到自身和屏幕之間的敵人,減少了被莫名其妙偷襲的可能性。
3、去掉了疾跑的視野拉近,保證了疾跑走位時的視野範圍一樣很大。
4、BOSS鏡頭鎖定由半鎖改為全鎖定,我們重寫了邏輯,對比了部分大作的鏡頭,基本邏輯已經一樣,參數已經調到很相似。
5、斬殺的範圍判定增大,靠近敵人之後(間隔1.5個身位以內),隻要在非連招狀態下按下重攻擊,幾乎不會漏斬。
6、按住防禦時依然可以切換到攻擊,玩家可以更好的進行攻守轉換。
7、調整了音效的多普勒效應(聲音近大遠小),狙擊手和火炮機器人的炮彈出膛聲音會非常明顯。
8、增加了自動鏡頭跟隨的靈敏度調節(設置--控製設置中,0.5-1.5倍率,默認1倍率)
9、增加了手動轉鏡頭的靈敏度調節(設置-控製設置中,0.5-1.5倍率,默認1倍率)
10、增加了鏡頭反轉功能(設置-控製設置中,用於反轉手動控製鏡頭時鏡頭的轉動正方向)
11、主角被擊倒或者擊飛之後,硬直期間有保護,不會被繼續抓住連。
12、極限閃避的反擊,更容易擊中敵人,減少了對敏捷敵人砍空的情況,幾乎不會砍空。
13、BOSS能吃大招了,大招不但能恢複生命值,也能對BOSS造成一定的傷害,BOSS也不會提前結束硬直。
14、龍崎的跳斬範圍和地裂範圍稍微縮小,以便玩家可以用更多的辦法躲開。
15、優化和增加了一些引導提示,包括了購買招式的提示。
16、能量滿了之後,將會有明顯的UI閃爍提示。
17、娛樂模式和普通模式下自身生存能力增強,並且這倆模式下絕大部分攻擊都將可以回複能量。
18、絕大部分攻擊都將會優先在可攻擊範圍內鎖定遠程敵人,如果都是近戰則會優先朝最近敵人(威脅最大)攻擊。
19、揮刀軌跡做了稍微的擴大,現在幾乎不會出現打偏漏人的情況。